Android OpenGLES 渲染到纹理
全部标签 我正在使用three.js修订版53在CanvasRenderer(Win7上的IE)中加载纹理并为onLoad事件添加回调时,纹理未显示。当我删除回调函数时,纹理会按预期显示://添加回调不工作varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png',{},function(){//dosomething})});varplane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(135,135),material);plane.overd
我在一个内部公司系统上工作,该系统有一个使用Tomcat的Web前端。如何监控特定页面在浏览器(IE6)中的呈现时间?我希望能够将结果记录在日志文件中(单独的日志文件或Tomcat访问日志)。编辑:理想情况下,我需要监视访问页面的客户端上的呈现。 最佳答案 NavigationTimingAPI在除Safari之外的现代浏览器(IE9+)中可用:functiononLoad(){varnow=newDate().getTime();varpage_load_time=now-performance.timing.navigation
Cesium中的离屏渲染本文参考了众多文章,均列在了最后。先感谢各位的分享精神,如觉有冒犯,请与我联系。部分内容来自个人理解,欢迎指正交流。为了达到更加真实的渲染效果或其他计算需求,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下(比如通过另一相机渲染)的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中。这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(FrameBufferObject,FBO)中,包含颜色缓冲区和深度缓存区。由于其结果并不直接被显示出来,所以这种技术也被称为离屏渲染(Off-ScreenRendering)。在深入了解Cesium的离屏渲染前,需要先了解WebGL的渲染过程。WebGL渲染过程大家都知
我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
我在本地存储中有一些数据必须在app.quit()上删除。但是我从主要过程中看不到这样做的方法。有没有办法从main调用renderer函数?我知道varremote=require('remote');但它似乎只朝着错误的方向发展。 最佳答案 您可以通过webContents.send将消息从主进程发送到渲染器进程,如此处文档中所述:https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/web-contents.md#webcontentssendchannel-arg1-ar
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
我设置了一个包含两个网格(立方体)的Canvas渲染器。我需要做的是捕捉每个立方体上的点击事件,为它调用方便的方法。到目前为止,我可以在所有渲染器上捕获点击事件,这意味着当我点击cube1和cube2时,点击属于相同的,因为它绑定(bind)到renderer:)我的问题是,如何为每个立方体绑定(bind)点击事件?我的相关代码如下://domvarcontainerPopUp=document.getElementById('popup');//renderervarrendererPopUp=newTHREE.CanvasRenderer();rendererPopUp.setSi
场景我有一个窗口,它有一个用于打开窗口的添加任务按钮。每次用户单击它时,它都会打开一个窗口。我在addtaskwindow上有一个按钮可以最小化它。如何实现这个最小化按钮?代码我可以使用下面的代码关闭最大化窗口:varwinclose=function(){window.close();}varwinmaximize=function(){window.moveTo(0,0);window.resizeTo(screen.width,screen.height);}但是,我找不到任何可以从渲染过程中最小化窗口的函数。请帮忙,非常感谢;注意:浏览器不向开发人员提供最小化它们的功能。但在这
我目前正在做一个“PhotoCollageMaker”项目,它需要更大的Canvas区域和数百个对象(文本、图像、形状、剪贴画等)。问题是在移动、缩放和旋转这些对象时,Fabric.js渲染所有对象,这使得它太慢了。我只想在织物Canvas上渲染选定的对象。我也测试了renderOnAddition、renderTop,但它们不是我想要的。我想要以下内容:canvas.on('object:moving',function(e){varactiveObject=e.target;//canvas.renderAll();canvas.renderObjects(activeObject
最近我开始学习react,想知道是否有某种模式可以用于大数据的非阻塞UI线程渲染。比方说,我们取thisexample:,点击创建很多项目,设置数量,比方说10000,我们将获得卡住的UI将近10秒。它使用可观察对象平滑地更新,一旦完成渲染,我明白了,但是有没有办法以block的形式平滑地渲染它?通常,您会设置某种数组,将其切片,比方说50,处理这些数组并将setTimeout设置为0以切片另一个50,依此类推。重复直到数组的长度为0。是否有反应组件的模式来做到这一点?也许一些插件或直到mixin? 最佳答案 您可以使用reques